Minggu, 05 Desember 2010

Apa yang harapkan dengan adanya layanan telematika

Yang saya harapkan dengan adanya layanan telematika atau Telematic Service adalah diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat serta meningkatkan kualitas hidupmasyarakat. Selain itu pendayagunaan layanan telematika sering terhambat oleh kemampuan masyarakat menggunakannya. Agar layanan telematika dapat di percepat, maka pemerintah di harapan memberikan perhatian lebih bagi berkembangnya standar antar muka berbasis bahasa indonesia untuk mempermudah penduduk yang tidak mampu berbahasa asing.

Selain itu juga diharapkan adanya peningkatan dalam bidang :
1. Layanan informasi
Telematika digunakan sebagai penyampai informasi agar orang yang melakukan Komunikasi menjadi lebih berpengetahuan dari sebelumnya. Bertambahnya pengetahuan manusia akan meningkatan keterampilan hidup, menambah kecerdasan, meningkatkan kesadaran dan wawasan.

2. Layanan keamanan
Layanan telematika yang satu ini sangatlah penting, karena dengan kualitas keamanan yang tinggi dalam dunia telematika, akan memperkuat dan memperkokoh UU untuk telematika ini.

3. Layanan Context aware
Interaksi sosial menimbulkan kebersamaan, keakraban, dan kesatuan yang akan melahirkan kerjasama. Telematika menjadi penghubung diantara peserta kerjasama tersebut, walaupun mereka tersebar dimana-mana. Telematika menjembatani proses interaksi sosial dan kerjasama sehingga menghasilkan jasa yang memiliki nilai tambah dibanding hasil perseorangan.

Sistem Context Aware

Context awareness adalah kemampuan sebuah sistem untuk memahami si user, network, lingkungan, dan dengan demikian melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan.

Di zaman seperti sekarang ini sangat dibutuhkan suatu teknologi yang dapat memberikan kemudahan bagi user untuk mengakses informasi setiap saat kapan pun dan dimana pun mereka berada. Suatu teknologi yang disebut context-aware computing dapat memenuhi kebutuhan tersebut dan akan menjadi trend yang penting untuk dikembangkan di masa depan. Dengan adanya context aware maka user tidak perlu harus selalu memberi input yang banyak secara eksplisit untuk membuat komputer menjalankan tugasnya.

Beberapa bagian yang lebih sederhana dari context awareness telah mulai dibangun. Misalnya LBS: location-based service. Misalnya, sewaktu user mencari keyword tertentu (pom bensin, kafe, ATM, dll), maka ia akan memperoleh hasil yang berbeda tergantung pada posisi user. Ini dapat mulai digabungkan dengan beberapa info dari user. Misalnya pom bensin atau kafe di dekat posisi user yang menerima pembayaran dengan ATM yang dimiliki user.

sumber : http://komunikasi.org/2008/03/context-awareness/ , http://bluewarrior.wordpress.com/

Manajemen Data Telematika

Jenis dari manajemen data telematika adalah CLIENT-SERVER .
Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.

KARAKTERISTIK CLIENT-SERVER

Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas:
· Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda
· Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource .
· Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
· Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
· Mix-and-match : tidak tergantung pada platform
· Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
· Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan
· Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertical maupun horisontal
· Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri.

KEUNTUNGAN CLIENT-SERVER

· Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.

· Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.

· Semua data disimpan di server Server dapat mengkontrol akses terhadap resources, hanya yang memiliki autorisasi saja.

· Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit

· Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.

KELEMAHAN CLIENT-SERVER

· Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload

– Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.

· Pada client-server, ada kemungkinan server fail.

– Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.

sumber : http://andre46pradita.wordpress.com/2010/11/28/

Rabu, 24 November 2010

Lingkungan Komputansi

Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan di mana sistem komputer digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis : komputasi tradisional, komputasi berbasis jaringan, dan komputasiembedded, serta komputasi grid .

Pada awalnya komputasi tradisional hanya meliputi penggunaan komputer meja ( desktop ) untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi maka komputasi tradisional sekarang sudah meliputi penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop hingga sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara komputasi tradisional dan komputasi berbasis jaringan sudah tidak jelas lagi.

Komputasi berbasis jaringan menyediakan fasilitas pengaksesan data yang luas oleh berbagai perangkat elektronik. Akses tersedia asalkan perangkat elektronik itu terhubung dalam jaringan, baik dengan kabel maupun nirkabel.

Komputasi embedded melibatkan komputer embedded yang menjalankan tugasnya secara real-time . Lingkungan komputasi ini banyak ditemui pada bidang industri, penelitian ilmiah, dan lain sebagainya.

Komputasi model terbaru ini juga berbasis jaringan dengan clustered system . Digunakan super computer untuk melakukan komputasinya. Pada model ini komputasi dikembangkan melalui pc-farm . Perbedaan yang nyata dengan komputasi berbasis jaringan adalah bahwa komputasi berbasis grid dilakukan bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan tidak hanya melakukan pertukaran data seperti pada komputasi berbasis jaringan.

Sumber : http://kambing.ui.ac.id/bebas/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/c1.html

Jumat, 12 November 2010

Kebutuhan Middleware

Middleware adalah sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi. Software yang berfungsi sebagai lapisan konversi atau penerjemah yaitu :
  1. Software penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan juga sebagai integrator.
  2. Middleware saat ini dikembangkan untuk memungkinkan satu aplikasi berkomunikasi dengan lainnya walaupun berjalan pada platform yang berbeda.
Saat ini, hampir seluruh aplikasiterd istribusi dibangun denganmenggunakan middleware. Menurut IDC, sepanjang 2003, kebutuhan terhadap teknologi middleware akan naik di berbagai segmen, termasuk juga Linux. Terlebih, Linux memiliki juga potensi untuk berkembang menjadi sistem operasi untuk embedded systems. Dengan prediksi pasar embedded sytems mencapai $1.4 milliar di tahun 2006 dan laju pertumbuhan per tahun (CAGR) 18.6 persen (laporan IDC 2003), kebutuhan middleware sebagai penghubung beragam sistem akan meningkat. Masih menurut IDC, perkembangan segmen middleware terbesar akan terjadidalam alat yang membantu system manajemen bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan akan integrasi aplikasi yang lebih baik. Linux, didukung oleh bermacam produk middleware, memberikan pilihan sistem operasi dan middleware yang stabil, dengan harga yang bersaing.

sumber : http://isachubby.wordpress.com/2009/12/09/8-middleware/ , http://www.softcov.com/id/software-products/middleware-platform-in-the-direction-towards-the.html

User Interface Web Layanan Telematika

Audio Data

Audio data datang dalam berbagai bentuk kadang-kadang membingungkan. Jumlah cara mendasar di mana suara dapat diwakili sebenarnya cukup kecil. Berbagai jenis file audio adalah karena fakta bahwa ada cukup beberapa pendekatan untuk data audio mengompresi dan sejumlah cara yang berbeda dari kemasan data. Kami pertama-tama menjelaskan bagaimana data audio sendiri diwakili, maka bagaimana itu dibungkus ke file. Orang sering berbicara tentang format audio sembarangan tanpa membedakan antara format data dan format file, tetapi sangat penting untuk menjaga perbedaan ini dalam pikiran banyak format file dapat berisi tanggal direpresentasikan di lebih dari satu cara dan sebagian besar representasi data dapat dikemas di lebih dari satu format file. Mengatakan bahwa file suara adalah ". Wav" file mengatakan apa-apa tentang format data audio. Demikian pula, mengatakan bahwa file berisi data PCM mengatakan apa-apa tentang format file.

Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: (i) menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP, (ii) transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, (iii) mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi dan (iv) kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

Penemuan berkaitan dengan sistem dan metode untuk browsing video / audio data, lebih khusus ke jaringan vide / audio sistem browsing dan metode yang akan diatur dalam sebuah IP kamera (juga disebut sebagai kamera jaringan) untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh kamera IP.

Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

Jaringan video / audio sistem browsing penemuan yang sekarang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Sistem penjelajahan termasuk DDNS (Dynamic Domain Name Server), sebuah IP kamera disimpan dengan kode identifikasi, sebuah layanan server, sebuah komputer lokal dan setidaknya satu client. Masing-masing item sebelumnya terhubung ke Internet.

Sebagai Mahasiswa Apa Yang Kalian Dapatkan Dari Adanya Telematika

Saya sebagai mahasiswa sangat bersyukur dengan adanya telematika, karena dapat membantu saya dalam mengerjakan dan melakukan sesuatu dan berbagai macam percobaan. Selain itu, jurusan dalam perkuliahan saya juga berhubungan dengan telematika, maka saya mencoba belajar dengan sebaik-baiknya apa itu telematika. Contoh dari telematika adalah internet, Penggunaan media internet sangatlah dibutuhkan oleh para mahasiswa sebagai media untuk belajar maupun melakukan interaksi kepada dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Selain itu, internet juga dapat memudahkan mahasiswa dalam mencari tugas data, dan informasi. Sekarang juga lagi maraknya jejaring sosial, dan jejaring sosial tersebut juga merupakan salah satu dari telematika. Jejaring sosial tersebut membawa banyak manfaat, yaitu sebagai sarana untuk berbagi, sebagai sarana promosi, sebagai sarana untuk menyalurkan hobby, sebagai sarana untuk berekspresi, dsb. Begitu banyak manfaat telematika hingga tidak dapat disebutkan semua :)

Perbedaan Perkembangan Telematika Indonesia Dengan Diluar

Perkembangan telematika di Indonesia melalui beberapa tahap. Berikut ini akan dijelaskan bagiamana tahap-tahap perkembangan telematika di Indonesia. Ragam bentuk telematika yangdijelaskan disini, tidak terlepas dari perkembangannya di masa lalu. Untuk di Indonesia sendiri, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.

a. Periode Rintisan
Pada periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an, teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antara Presiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa. Pada pihak akademisi dan praktisi praktisi IT (Information and Technology).

b. Periode Pengenalan
Periode perkenalan berlangsung hamper 1 dasawarsa atau sekitar 10 tahun. Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional - tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia.

c. Periode Aplikasi
Awal era millennium inilah, pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Kebijakan pengembangan yang sifatnya formal "top-down" direalisasikan dengan dikeluarkannya Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hamper seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televise, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point

Berdasarkan tahapan periode tentang Telematika di Indonesia, berarti Indonesia sudah mengikuti ataupun menunjukkan bahwa Indonesia sudah mengikuti kemajuan teknologi. Namun hingga saat ini, perkembangan di Indonesia sudah sangat pesat. Mungkin dikarenakan banyaknya tumbuh warga Indonesia yang melek teknologi ataupun tumbuhnya orang-orang yang sangat ingin memahami telematika, sehingga tidak sedikit warga Indonesia yang bersekolah diluar demi mendapatkan ilmu yang lebih, dan itu berarti telah berkembangnya pemikiran warga Indonesia mengenai kemajuan teknologi.

sumber : www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html , www.google.com

Minggu, 07 November 2010

Speech Recognition

Speech Recognition adalah suatu sistem mengidentifikasi seseorang dari suaranya. Voice Recognition/Verivication mengidentifikasi siapa yang berbicara, sedangkan Speech Recognition karena mengidentifikasi apa yang diucapkannya.

Hardware yang dibutuhkan adalah :

  1. a. SoundCard, merupakan alat yang ditambahkan dalam suatu Komputer yang fungsinya sebagai input dan output suara untuk mengubah sinyal elektrik, menjadi analog maupun menjadi digital.
  2. b. Microphone, Alat untuk mengubah suara yang melewati udara, air dari benda orang menjadi sinyal elektrik.
  3. c. Processor/Komputer, Dalam proses suara digital menterjemahkan gelombang suara menjadi suatu simbol biasanya menjadi suatu nomor biner yang dapat diproses lagi. Saat pengunaan menggunakan mikrofon, soundcard berkualitas baik, sehingga akan mengurangi noise yang disebabkan karena terganggu sinyal monitor, pci slots.
  4. d. Software pendukung Speech dan Voice Recognition, misal yang bersifat Freeware

PRINSIP KERJA

Speaker recognition menggunakan fitur akustik ucapan yang ditemukan berbeda pada setiap orang. Ciri akustik tersebut disebabkan adanya perbedaan anatomi (seperti bentuk mulut dan tenggorokan) dan kebiasaan yang berbeda seperti (penekanan dan gaya bahasa). Perbedaan yang khas tersebut disebut “voiceprints“ yang menjadi suatu metode biometric.

Skema Utama Speech Recognition, terdapat 4 langkah utama dalam sistem pengenalan suara :

  1. Penerimaan data input
  2. Ekstraksi, yaitu penyimpanan data masukan sekaligus pembuatan database untuk template.
  3. Pembandingan/pencocokan, yaitu tahap pencocokan data baru dengan data suara (pencocokan tata bahasa) pada template
  4. Validasi identitas pengguna
peech recognition merupakan salah satu jenis biometric recognition,yaitu proses komputer mengenali apa yang diucapkan seseorang berdasarkan intonasi suara yang dikonversi ke dalam bentuk digital print.

Sumber :http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_recognition , http://triyadi.com/kecerdasan-buatan-artificial-intelegence/23-speech-recognition.html

Speech Synthesis

Speech synthesis adalah produksi buatan ucapan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal;. Sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi fonetik dalam pidato.

Speech synthesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan model saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar "sintetik" output suara.

Kualitas speech synthesizer dinilai oleh kesamaannya dengan suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan visual atau membaca cacat untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak komputer operasi telah menyertakan speech synthesizer sejak awal 1980-an.

sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis

Sabtu, 30 Oktober 2010

Fitur Telematika Computer Vision

computer adalah seperangkat hardware dan software yang saling terintegrasi, sedangkan vision itu identik dengan indera penglihatan yaitu mata. Jadi apakah computer vision itu sendiri..

COMPUTER VISION

  • Computer Vision mencoba meniru Human Vision
  • Computer Vision = sebuah proses otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual, seperti :
    • Akuisisi citra
    • Pengolahan citra
    • Klasifikasi
    • Pengenalan (Recognition)
    • Membuat Keputusan.
    • Vision = Geometry + Measurement + Interpretation
  • Proses-proses dalam computer vision dapat dibagi menjadi 3 aktivitas :

1. Memperoleh atau mengakuisisi citra digital

2. Melakukan teknik komputasi untuk memproses atau memodifikasi data citra (operasi-operasi pengolahan citra)

3. Menganalisis dan menginterpretasi citra dan menggunakan hasil pemrosesan untuk tujuan tertentu, misalnya mengontrol peralatan, memantau proses manufaktur, memandu robot, dll.

adapun skema computer vision dapat dlilihat dari gambar berikut:


dari gambar di atas mungkin kita dapat melihat bagaimana sebuah skema kegiatan computer vision

berawal dari scene/image/citra yang di ambil dengan bantuan alat input seperti kamera, scanner atau alat input lainnya, kemudian citra ini mengalami prapemrosesan dari citra tersebut di pindahkan ke komputer untuk menjadi sebuah pola dan mengalami intermediate processing. Image dimanipulasi kemudian di intepretasikan dalam pattern recognition sehingga mendapatkan hasil akhir sebuah deskripsi gambar, bisa berupa pengetahuan tentang bentuk matrik gambar tersebut yang nantinya bisa dimanipulasi lagi untuk keperluanpengontrolan atau pemantauan….

untuk hierarki lebih jelasnya proses sebuah computer vision dapat dilihat dari gambar berikut..

sumber : http://anaksalendu.wordpress.com/category/telematika/page/2/

Selasa, 26 Oktober 2010

Perkembangan Penerapan Telematika di Indonesia

Telematika di Indonesia sedang mengalami perkembangan. Aplikasi telematika Indonesia terfokus pada pemberdayaan aparatur negara, pemerkayaan hidup masyarakat (telemedik, telekarya, pendidikan), penciptaan daya saing bisnis (perbankan,pos,pariwisata,manfaktur), pembangunan informasi dasar dan aplikasi telematika perlu dilihat dari tatanan kebijakan, regulasi, dan penyelenggaraan yang di manfaatkan masyarakat.

Berdasarkan perkembangannya, di Indonesia telematika memiliki tiga peran pokok, yaitu:
1.Mengoptimalkan proses pembangunan
2.Meningkatkan Pendapatan.
3.Pemersatu bangsa.

Perhatian pada perlindungan hak kekayaan intelektual semakin tinggi dan upaya untuk memantapkan regulasi semakin mendapat perhatian dari berbagai pihak. Di lapangan dapat dicatat perkembangan yang menggembirakan dengan semakin meluasnya homepage, berkembangnya aplikasi seperti E-commerce, E-Banking, E-Brokerage, dan lain-lain.

Salah satu pemanfaatan telematika adalah dalam bidang pendidikan, misalnya dengan pengadaan perpustakaan elektronik. Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet. Selain itu dapat juga digunakan dalam Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital ), dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru yang sedang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.

Minggu, 17 Oktober 2010

Tentang Ilmu Komputer

Ilmu komputer merupakan ilmu yang mempelajari tentang komputer (baik tentang komputasi, perangkat keras dan perangkat lunak) didalamnya terdapat teoritis, eksperimen dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan :

1. Teori untuk memahami perangkat komputer, program dan sistem.
2. Percobaan atau eksperimen untuk pengembangan konsep.
3. Metodologi desain, algoritma dan tools untuk merealisasikannya.
4. Metode analisis untuk melakukan pembuktian dan pembenaran bahwa realisasi sudah sesuai dengan persyaratan yang sudah diminta.

Ilmu komputer juga mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak, bagaimana suatu program tersebut bisa mengevaluasi suatu algoritma, dan bagaimana program dan pengguna bisa saling berinteraksi. Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Titik berat dari ilmu computer adalah memanfaatkan computer untuk memecahkan masalah yang ada didunia nyata.

Minggu, 10 Oktober 2010

Perkembangan Telematika di Indonesia

Telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis (TELEMATIQUE) yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi atau sebuah gabungan sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi.

Telematika juga mempunyai beberapa ragam bentuk (
ragam bentuk yang akan disajikan merupakan aplikasi yang sudah berkembang diberbagai sektor) , yaitu :
1. E-government
2. E-commerce
3. E-learning

Di Indonesia, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori program aksi dan inisiatif untuk menigkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya. Menurut Kerangka Kebijakan Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia, disebutkan bahwa teknologi telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan informatika.

Di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.

Perkembangan telematika di Indonesia mengalami peningkatan, sejalan dengan inovasi teknologi yang terjadi. Prospek ke masa depan, telematika di Indonesia memiliki potensi yang tinggi, baik itu untuk kemajuan bangsa, maupun pemberdayaan sumber daya manusianya.

Minggu, 26 September 2010

Tentang Sistem Informasi

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Selain itu juga ada pengertian lain, yaitu sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.

komponen sistem informasi :

1. Hardware (perangkat keras)
2. Software (perangkat lunak)
3. Prosedur : sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan data untuk menghasilkan output
4. Basisdata : suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait.
5. Jaringan komputer dan komunikasi data
6. Brainware

Sistem informasi memiliki banyak peranan dalam suatu organisasi/perusahaan diantaranya adalah untuk turut serta dalam pelaksanaan tugas rutin; mengaitkan perencanaan, pengerjaan, dan pengendalian dalam sistem; mengkoordinasikan subsistem-subsistem; dan mengintegrasikan subsistem-subsistem yang ada, juga untuk pengambilan keputusan apabila dibutuhkan.

- Sistem Informasi di Indonesia -

Saat ini sedang heboh digalakan gerakan yang mendukung SISFONAS (Sistem Informasi Nasional) Indonesia. Gerakan yang digalakan pemerintah ini dimaksudkan untuk membangun infrastruktur menuju terwujudnya pemerintahan elektronik (e-government).

Untuk mencapai tujuannya, SISFONAS menggunakan 5 langkah yang akan dilakukan untuk mencapai tujuan nya tersebut :

1. Mengembangkan sistem pelayanan yang handal, terpercaya serta terjangkau untuk masyarakat luas. Sasaran pada tahap ini, yaitu perluasan dan peningkatan kualitas jaringan komunikasi ke seluruh wilayah negara dengan tarif terjangkau.

2. Menata sistem dan proses kerja pemerintah dan pemerintah daerah otonom secara holistik.

3. Memanfaatkan teknologi informasi secara optimal.

4. Meningkatkan peran serta dunia usaha dan mengembangkan industri telekomunikasi dan teknologi informasi.

5. Mengembangkan kapasitas sumber daya manusia.

Gerakan seperti ini wajib kita dukung untuk meningkatkan kualitas sistem informasi di negara kita yang tercinta ini :) kita tidak boleh sampai kalah dengan negara-negara lain.


sumber : http://blog.i-tech.ac.id/ , http://www.arsipjogjaprov.info/ , www.gogle.com

Selasa, 18 Mei 2010

did you know ?

kemarin saya abis nonton DVD film jepang gitu , judulnya MR. BRAIN .
keren banget ! ceritanya tentang ahli otak yang mencakup detektif gitu deh ..
jadinya yaa mecahin misteri kejahatan dengan bantuan otak kita .
kocak juga sih .. haha :D
dan berkat nonton itu , saya baru tau kalo otak manusia itu memang AMAZING & AWESOME !! haha XDD

dan beberapa hari yang lalu juga saya baca artikel di majalah yang isinya tentang otak . disitu tertulis bahwa otak bisa dibedakan jenisnya . jadi ada otak cowok dan otak cewek :)
tapi pembagiannya ini beda sama pembagian jenis kelamin . jadi bisa aja seseorang yang berjenis kelamin cowok punya otak cewek ! hehe :p
cukup lucu pas dengernya , tapi itu emang kenyataan ..

nah , sebenarnya hal ini terjadi karena proses pembentukan otak pada janin terpisah dari pembentukan organ seksual . organ seksual terbentuk pada awal-awal kehamilan , sedangkan pembedaan sifat 'kelamin' otak janin terbentuk pada pertengahan kehamilan sampai bayi lahir . kalau tingkat hormon testosteron di otak tinggi , maka jadilah otak cowok , dan kalau hormon estrogen yang tinggi , maka jadilah otak cewek !
hehe :p
pinter banget yah saya ! bisa tau hal-hal itu .. haha XDD
of course lah ! saya kan baca dari buku . wkakak~

jadi intinya yaa kita jangan heran kalo misalkan ada cowok bersifat feminim atau cewek yang bersifat tomboy . itu semua kan faktor dari hormon-hormon itu :)
walopun rada ngeri , tapi kan itu memang kuasa dari Tuhan . kudu disyukuri apa aja yang udah diberikan oleh-Nya .
hehe :p

hal-hal yang khas dari dorama korea

belakangan ini para remaja , terutama yang cewek lagi keranjingan dorama korea atau jepang . betul kan ?
hehe :p
soalnya saya juga lagi doyan nonton itu .
ceritanya seru , pemainnya juga cakep-cakep ! seger banget deh ngeliatnya XDD
bikin ngiler =____=a
2 faktor itu yang bikin dorama-dorama korea tersebut menjadi menarik untuk ditonton .
selain itu ada juga hal-hal yang menjadi ciri khas dari dorama itu yang ternyata juga ada kaitannya dengan budaya dan kebiasaan masyarakat korea :)

disini akan saya bahas beberapa hal-hal yang khas tersebut :

1. adegan pernikahan
di dorama korea , konflik antara tokoh utama cowok dan ceweknya pasti gak jauh-jauh dari urusan pernikahan . mulai dari dijodohin , pura-pura nikah , sampe terpaksa nikah ! ya kan ? hehe :p
dan ternyata keluarga dan pernikahan memang dianggap penting sama orang korea . soalnya mayoritas masyarakat menganut confuasianisme , yang artinya keluarga adalah dasar masyarakat (kalo gak salah ! haha)

2. makan-makan
nah ! ini nih ..
pasaran banget deh ..
tiap liat dorama korea pasti selalu ada adegan makan-makan di resto atau cafe . udah gitu makanannya kayaknya enak-enak banget .. bikin yang ngeliat , jadi pengen ikutan makan .
pada dasarnya orang korea memang suka ngumpul bareng :) . biasanya selepas kerja , atau buat merayakan sesuatu .

3. pemandangan indah
duh , kalau nonton dorama korea bawaannya jadi pengen pergi kesana =____=
soalnya pemandangan alamnya bagus banget !!!!
ada gunung , ada laut , ada sungai , ada sawah-sawahnya , dan bla bla bla ..
karena keindahan alamnya , orang korea menyebut negara mereka sendiri dengan sebutan "dataran yang dihiasi bordir emas" . waw banget kan ? O.Oa

4. baju trendy
nonton dorama korea pasti juga gak ketinggalan menikmati parade fashionnya :)
di asia , korea juga jadi pusat mode selain jepang . karena korea adalah negara 4 musim , jadi tren fashion-nya pun mengikuti musim yang ada ..
kayak di dorama Boys before Flower tuh ! liat personil F4-nya pake baju keren-keren banget ..
mana orangnya juga cakep-cakep ! pas banget deh ..
bikin mimisan =___=

5. adegan nangis
uhm . kalo nonton dorama korea mesti kudu harus siap-siap tissu ! hehe :p
soalnya pasti ada aja adegan yang menguras airmata . dulu katanya cowok korea punya imej gengsian dan gak peduli sama perasaan cewek . tapi sekarang setelah korea banyak mendapat pengaruh dari budaya barat , pelan-pelan hal itu berubah ..
buktinya di dorama korea banyak juga tuh , adegan yang menampilkan cowok-cowok nangis . haha :D

6. naik sepeda
di dorama korea kayak Endless Love dan Sassy Girl chun hyang , kita melihat pemerannya pada naik sepeda kemana-mana . kayaknya asik banget ! saya kepengen @_____@
alam korea yang berbukit-bukit memang enak dijelajahi pake sepeda . jadinya yaa begitu lah ..
hehe :p

7. gendong-gendongan
ini beneran !
coba aja peratiin kalo lagi nonton dorama korea . minimal pasti ada satu adegan gendong-gendongan antara tokoh utama cowok dan ceweknya . entah itu buat nolongin atau sekedar manja-manjaan doang :D
konon adegan ini menunjukkan kecenderungan cowok korea yang protektif terhadap cewek nih !
begitulah katanya .. hoho !

8. gaya foto
perhatikan dengan seksama gaya-gaya para pemain di dorama korea saat mereka sedang berfoto . hho~
gak tua , gak muda ! pasti SMILE & PEACE ..
gak tau kenapa ? orang-orang di asia timur memang selalu bergaya seperti itu tiap difoto . termasuk orang korea :)
eheeee~ kadang saya kalo lagi difoto juga suka ngikutin gaya itu sih .. hehe :p

itulah beberapa yang bisa saya bahas tentang ciri khas dari dorama korea :)
kalo ada yang kurang , yaa tambah-tambahin ajaa ! haha XD

Selasa, 06 April 2010

karikatur

Maksud dari gambar diatas merupakan cara bagaimana kita memberikan pendidikan untuk anak-anak dizaman sekarang ini. Anak-anak zaman sekarang sangat cepat sekali tanggap akan pergaulan yang ada dilingkungan sekitar mereka. Pada gambar diatas dapat terlihat dengan jelas bahwa perilaku seseorang dapat dipengaruhi oleh orang lain. Otak mereka dapat diisi dengan berbagai macam sikap dan perilaku sesuai dengan apa yang diberikan oleh orang lain.Apabila lingkungan tersebut membawa pengaruh buruk , maka akan sangat berpengaruh bagi mereka. Otomatis mereka akan mengikuti semua perilaku buruk tersebut. Dan sebaliknya apabila lingkungan tersebut membawa pengaruh baik , maka mereka juga akan mengikuti perilaku baik tersebut. Sebagai orang tua , kita harus sangat berhati-hati dalam memberikan pendidikan bagi anak-anak. Karena selain untuk kebaikan anak-anak , juga untuk menjamin kesuksesan mereka dimasa yang akan datang.

Minggu, 07 Maret 2010

belajar mengedit foto :)

Hmm, akhir-akhir ini lagi belajar ngedit foto. Masih amatiran sih .. tapi setidaknya bias berbagi ilmu gitu ..

Hehe :P

Kali ini saya mencoba mengedit foto dengan menggunakan eraser tool :)

· Langkah pertama buka foto yang akan kita edit

· Duplicate foto dengan cara klik kanan pada file yang terdapat pada tab layer

· Akan muncul tampilan

· Klik OK

· Background copy tadi akan kita edit dengan cara klik image -> adjustments -> pilih desaturate.

Dan hasilnya adalah sebagai berikut :

Foto akan berubah warna menjadi hitam putih :)

· Selanjutnya, kita gunakan eraser tool untu menghapus bagian yang kita inginkan. Eraser tool berfungsi mengembalikan warna asli dari image.

Maka hasilnya adalah :

Mudah kan caranya ?

Semoga bermanfaat :)

Selamat mencoba ..

biar gak bete saat libur

suka bete gak ?
pas hari libur malah disuruh jaga rumah atau gak bisa main keluar rumah / jalan2 gitu ..
biasanya kejadian kayak gitu bakal terjadi kalo pas liburan qta mengalami musibah penipisan kantong alias BOKE !!
hoho*
saya sering banget kayak gitu ..
ampe jamuran garagara kelamaan dirumah ! haha* malah jadi curhat ..

tapi saya ada solusi untuk mengatasi masalah seperti itu loh !
wohoho :D
jadinya saya agak betah dirumah gitu walopun hari libur :)
(emang dasar anak rumahan) haha*

berikut lampirannya :

1. ada hape + ada pulsanya

haha ! pasti banget itu mah ..
secara gitu anak muda sekarang *uhuk* pasti gak bisa hidup tanpa yang namanya 'hape' !
dijamin !! wkakak*
entah buat smsan atau telponan ? pasti hape slalu ditangan ..
apalagi kalo misalkan lagi disuruh jagarumah , pasti nanti sms atau telpon teman / pacar bilang "bete nih dirumah mulu" ..
haha xDD
selain buat smsan / telponan , hape2 jaman skarang kan udah bisa buat internetan tuh ! hho
yaa pasti juga bisa buat update status di facebook atau twitter , skalian nampang gitu .. hahaha !

2. siapkan cemilan

hmm . tiap home alone pasti gak jauh2 ama yang namanya ngemil !
entah ngemil sambil nonton tv atau dvd , ngemil sambil smsan atau telponan :)

3. sediakan dvd film favorit kamu

nah ! ini juga asik :)
saya tiap liburan kerjaannya nonton dvd mulu ! haha*
itu dvd ampe panas banget garagara keseringan diputer ..
dan alhamdulillah , sampe saat ini dvd punya saya gak meledak !! xDDD

4. siapin bantal + guling

penting banget nih !
biasanya tiap libur itu bawaannya males trus pengen tidur .
nah ~ bantal & guling menjadi solusi paling ampuh ! haha*

5. bagi yang suka baca , siapin novel atau komik

slain nonton dvd , saya juga suka baca . bukan buku pelajaran yang saya baca , tapi novel & komik ! haha*
kalo lagi bosen nonton dvd , saya lari ke buku :)
tiap lagi baca , itu buku ampe saya tumpuk2 ditempat tidur dan saya baca sambil tiduran ! xDD
(nb : contoh yang buruk , jangan baca sambil tiduran ! bikin mata rusak ..)

6. main game

bagi yang doyan game , liburan merupakan waktu yang tepat bagi mereka !
karna gak akan mengganggu jam belajar mereka .. hehe :D
hoaaahm ..
kalo saya bukan gamers , tapi kadang suka maen game juga sih .. hho*
waktu liburan abis UAS kmaren , saya keranjingan maen game RCT (roller coaster tycoon) . ada yang tau ?
pokoknya tiap hari saya maen game itu trus ..
sampe akhirnya kena omelan mama , dan berhenti main . haha xDD

7. WHATEVER deh elo mau ngapain ? haha*

ini tips trakhir kalo semua yang saya kasi tau tadi gak ampuh buat kalian .
terserah kalian waktu liburan dirumah mau ngapain ?
mau jumpalitan , guling-gulingan ato jungkirbalik juga boleh !
saya gak bakal yang larang !! *geplak* wkakak xDDD

SELAMAT MENCOBA ..
semoga bermanfaat :)


sekian laporan dari saya ,
apabila ada salah atopun kekurangan , mohon dimaafkan .
wassalam*

ayooo ~ berdandan harajuku :) part 2

jumpa lagi :)
kali ini saya akan membahas gaya harajuku yang lainnya ..

:: CYBER ::


saya tau gaya ini ketika datang ke japan festival di PRJ . tepatnya kapan saya udah lupa ! *haha
waktu disana ada skelompok orang berdandan sperti itu .
saya speechless melihat penampilan mereka O.o'
"apaan tuh ?" itu kalimat yang ada diotak saya saat itu ! wkaka xDD
mereka pake dekker yang tingginya kira2 10cm (feeling saya) , pake baju yang warnanya nyentrik + ngejreng gitu , pake kaoskaki belang2 dan kanan ama kiri warnanya beda , trus dikepalanya dipakein gundukan benang wol ato wig apa gitu ? *saya gak ngerti*
untuk lebih jelasnya silakan liat gambarnya . hha ! biar gak repot gitu :D
ribet banget kan tuh ?
WOW banget deh ! haha

:: VISUAL ::



hmm .
saya kurang bisa mendeskripsikan gimana detailnya gaya ini . hho
liad aja deh gambarnya !
haha* (maksa mode on)
pi ada satu yang bisa saya tangkep dari gaya ini .
pasti ada warna itemnya !!! *geje mode
wkakaka xDDDD *geplak
kalo diliat agak mirip2 gothic yakk ? tapi ini bukan gothic loh !!

:: COSPLAY ::

nah !
semua orang pasti udah pada tau :)
cosplay = costume player .
disini qta bisa ngikutin gaya2 ato dandanan dari tokoh kartun / artis juga bisa .
bebas lah !! :D

bisa diliat dari gambar dibawah ini :

cosplay chii dari anmie chobits :)

team cosplay dari anime naruto

pokoknya bebas jadi siapa ajaaa :)



seperti udah cukup pembahasan tentang harajukunya . hho*
yang saya suka dari gaya harajuku yaitu qta bebas untuk tampil dengan gaya apa aja .
gak perlu ragu ato takut dikomentar oleh orang lain , cukup tampil seperti apa adanya qta :)
hoho ! sepertinya agak lebay , tapi tak apalah .
haha*

BE YOUR SELF !!

aza aza fighting :)
lolol*

Sabtu, 27 Februari 2010

ayooo~ berdandan harajuku :)

siapa yang gak kenal jepang ? *hoho
yang ada diotak saya (berasa punya otak) jepang ntu negara 4SEASON !!
secara 4 musim adaa disana :D *plak
selain 4 musim , yang saya inget tentang jepang ntu anime-anime nya , komik-komiknya , barang elektroniknya , musik-musik + band-bandnya dan tak lupa pria-pria tampannya wkwk XDDD *geplak
dan yang berkesan dari jepang ntu adalah FASHIONnya ..
yaitu gaya HARAJUKU :)

saya gak peduli dulu jepang pernah menjajah negara kita , ntu kan crita lama .
history gitu loh !! =w=

lanjut ..
sebenernya
Harajuku (原宿 ) adalah sebutan populer untuk kawasan di sekitar Stasiun JR Harajuku, Distrik Shibuya, Tokyo. Kawasan ini terkenal sebagai tempat anak-anak muda berkumpul dan berpakaian aneh ..

knapa saya bahas harajuku ?
oh yess ! saya suka style itu :)
saya penggemar jepang .. hoho =A=

gaya harajuku sangat bervariasi lohh =3=

:: DECORA ::



1 kata buad gaya ini "RAINBOW" !! :DD

bener2 kayak pelangi .
karena gaya ini haruslah penuh warna dan biasanya di penuhi dengan berbagai tumpukan baju yang berwarna cerah . selain itu aksesoris yang dipakai juga full dari ujung rambut ampe ujung kaki .. MANTABB >3
<

semakin norak , semakin keren !!

tapi mungkin kalo kita bergaya decora disini , akan di cap orang gila !! xDDD
lolol

:: LOLITA ::



bisa dibilang gaya boneka , mirip barbie gitu deh ..
tau gwen steffani ?
nah dia make style ntu loh :)
pakaiannya banyak renda2+ pita2 ..
cewek banget deh pokoknya !!

lolita juga masih ada kategorinya , ada gothic lolita , punk lolita , sweet lolita dan lolita2 lainnya ..
haha xD *pusing sayaa*

:: KOGAL / GANGURO ::


bagi yang suka komik , bacalah komik GALS !! :)
nah gaya si kotobuki ran -pemeran utama dikomik GALS !!- yaa gaya ini !!
saya sebenernya bingung ama gaya ini xDD
mukanya dicoklat2in gitu ..
uda gitu make up nya MENOR =.=a
orang jepang ada-ada ajaaaa deh ..

segini dulu yah sayaa cuap2nya :D
masih ada beberapa style lainnya , dipertemuan berikutnya akan saya bahas ..
(to be continue .. *detective conan mode on*)

doumo arigatou :)

peranan berpikir logis dalam penulisan ilmiah

berpikir logis berasal dari 2 kata, yaitu berpikir dan logis . berpikir dapat diartikan berbicara dengan dirinya sendiri dalam batin, yaitu mempertimbangkan, merenungkan, menganalisis, membuktikan sesuatu, menunjukkan alasan-alasan, menarik kesimpulan, meneliti suatu jalan pikiran dan mencari bagaimana berbagai hal itu berhubungan satu sama lain (Gieles SJ).

sedangkan kata logis mengandung makna besar atau tepat berdasarkan aturan-aturan berpikir.

Penulisan ilmiah dapat didefinisikan sebagai suatu karya tulis hasil kegiatan ilmiah yang berupa artikel/hasil penelitian atau berupa makalah yang disajikan pada forum pertemuan ilmiah.

Tulisan ilmiah memiliki beberapa ciri khusus, yaitu: isi sajiannya berada pada kawasan ilmu , penulisannya cermat, tepat, dan benar , sistematika jelas, dan bersifat objektif (dengan fakta dan rasional)

Setiap tulisan ilmiah hanya menyajikan ringkasan atau hal-hal yang menarik dari suatu kegiatan ilmiah (penelitian, pengembangan, dan evaluasi).

Penelitian merupakan suatu kegiatan pengkajian terhadap suatu permasalahan dengan menggunakan metode ilmiah. Hasilnya berupa pengetahuan ilmiah dari hal yang dipermasalahkan. Pengembangan merupakan kegiatan yang dapat berupa perancangan, perencanaan atau rekayasa yang dilakukan dengan berdasar metode berpikir ilmiah. Hasilnya berupa pengetahuan ilmiah atau teknologi yang digunakan untuk memecahkan masalah tersebut. Sedangkan evaluasi merupakan suatu kegiatan yang bertujuan untuk mendapatkan informasi yang diperoleh melalui tata cara tertentu berdasar pada metode berpikir ilmiah. Hasilnya adalah pengetahuan ilmiah yang digunakan untuk pengambilan kebijakan terhadap hal yang dipermasalahkan. Dengan demikian, kegiatan penelitian, pengembangan, dan evaluasi merupakan kegiatan ilmiah yang akan ditulis dalam bentuk dan format penulisan ilmiah mulai dari buku, artikel, dan gagasan yang ditulis melalui media massa.

Jadi, berpikir logis dalam penulisan ilmiah sangat penting peranannya, karena jika kita ingin membuat suatu penulisan harus sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan juga disertakan dengan cara berpikir yang logis dan ilmiah, agar materi dalam penulisan tersebut saling berkaitan satu sama lain.

Elita Candra Jayanti

(21 Februari 2010)